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攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
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攻略サイト紹介 ※リンク先のサイトへの質問はご遠慮ください。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol3~セレブな豪邸編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20120405 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校の旧校舎編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol2~学校の旧校舎編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20111207 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -学校の旧校舎編- 」攻略 http //gamepukka.com/g194_3w-misshitsu2.html @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol1~不思議なクマドナルバーガー編~ ] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20110629 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -不思議なクマドナルバーガー編- 」攻略 http //gamepukka.com/g185_3w-misshitsu1.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 ~スカイタワー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出6~スカイタワー~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101222 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~スカイタワー編」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201012/article_59.html 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 -スカイタワー編-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201010/article_36.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出5~南国のコンビニ~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101027 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 -南国のコンビニ-」攻略 http //gamepukka.com/g178_dw-misshitsu5.html @SIMPLE DSシリーズ Vol..4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201007/article_43.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出4~カラクリ屋敷編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100722 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE密室からの脱出 -カラクリ屋敷-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出3 ~プリズンブレイク~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100324 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100325 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE密室からの脱出 -プリズンブレイク-」攻略 http //gamepukka.com/g171_dw-misshitsu3.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出~学校編~ 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE密室からの脱出 -学校編-」攻略 http //gamepukka.com/g161_dw-misshitsu2.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出~学校編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091224 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091225 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091226 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [Wii版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090825 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090826 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090827 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE シリーズ Vol.4 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g148_ww-misshitsu.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g147_dw-misshitsu.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html Vol.45 THE 密室からの脱出2 個人ブログ 「またり、すばるくん。」 「THE密室からの脱出2」ゲームの流れ http //subarukun57.at.webry.info/200812/article_2.html 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出2_攻略 ※END6については、攻略16のコメントでサラっと書かれているのみ http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50021811.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出2」攻略 http //gamepukka.com/g116_misshitsu2.html Vol.27 THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 個人wiki 「THE 密室からの脱出 ~THE 推理番外編~ 攻略支援@wiki」 http //www30.atwiki.jp/tmdtsb/ 個人ブログ 「ゲーム業界三国志」 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~』 攻略 http //gamegyoukai3594.blog58.fc2.com/blog-category-22.html 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-4.html 個人ブログ 「またり、すばるくん」 テーマ「THE密室からの脱出」の記事 http //subarukun57.at.webry.info/theme/c0bf8f4c1d.html 個人ブログ 「THE鑑識官 ファンブログ」 December 2007 http //kaken.jugem.jp/?month=200712 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出_攻略 http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50018958.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出 -THE推理番外編-」攻略 http //gamepukka.com/g067_misshitsu.html 個人サイト 「THE 密室からの脱出-攻略大作戦」 http //way78.com/nds/simple27/ ■携帯電話向け■ 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-5.html
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略のヒント ゲーム攻略に関する基本的な情報のまとめ。 全般ヒント 店で購入できる武具の値段が高いので、各街で全メンバーの最高装備を揃えていくと途中で金欠になってしまう。敵との戦力差が激しくなるまで装備をアップしない、物理攻撃キャラのみ武器を買う、サブイベントを細めにクリアする、ゴールドを多く落とす敵を倒す等の工夫が必要。 ラントの洞窟(最初のダンジョン)以降は、右ソフトキーを押すとフィールドMAPを見れるようになる。MAPにはストーリー上(メインシナリオ)の次の目的地が表示される。(一部例外あり。) エナジ技ヒント ゲーム攻略においてはレベルよりも必要なエナジ技を習得しているかどうかが重要。 風属性は、2回連続攻撃のエナジ技『ダブルアタック』を覚えるので物理攻撃キャラにオススメ。 光属性と、風属性 or 水属性の組合せでHP全体回復の特殊エナジ技を覚える。 エナが覚える闇エナジ技『カタストロフィ』は攻撃エナジ技としてはかなり強力。 終盤のボス戦では、ステータスのアップ/ダウン、相手のエナジ技を防御するエナジ技が重要になってくる。 パーティ編成ヒント カリムとシオンは終盤のイベントで一時的にパーティを離脱することがあるので注意。 エナもエナジラボでメンテナンスの為にパーティから離れるがすぐに戻ってくる。 アッシュ1人で戦うイベントが2回程あるので注意。 最も効率的なパーティ構成は、アッシュ、ウィード、エクレア、エナの組合せ。 ステータス上昇ヒント エナジランクが奇数にランクアップした時、その属性に対応するステータスが上昇する。対応するステータスは、火:STR、風:AGL、土:HP、水:VIT、光:MND、闇:EPである。また、上昇値はHP/EPの場合は+2、他のステータスの場合は+1である。 これは経験値によるレベルアップやエナジ技の『○○+○%』とは別のステータ上昇であり、属性リングを外しても上昇したステータスは下がらない。 入手できるマキナの総数は以下の通り。STR:7、VIT:6、MND:5、AGL:7、HP:3、EP:6。 尚、HPとEPについては、サブクエスト『開かずの宝箱』の報酬として、更にどちらか1つを入手できる。
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.オープニング 2.サモナー訓練場 3.修道会 4.サモナー訓練場 5.酪農の村 アレ=ムザ 6.旧街道 7.修道会 8.新街道 9.交易市 レドゥー=マンド 10.修道会 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 12.サモナー訓練場 13.修道会 14.交易市 レドゥー=マンド 15.新街道 16.首都 ミラク=ネルラ 17.ジュエル採掘場 18.レドゥー=マンド地上灯台 19.首都 ミラク=ネルラ 20.ジュエル採掘場 21.首都 ミラク=ネルラ 22.ザガリア遺跡 23.南国の村 ヌガ=サラン 24.火の山 フラン=モート 25.南国の村 ヌガ=サラン 26.首都 ミラク=ネルラ 27.ザガリア遺跡 28.首都 ミラク=ネルラ 29.修道会 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 31.ザガリア遺跡 32.首都 ミラク=ネルラ 33.ジュエル採掘場 34.修道会 35.首都 ミラク=ネルラ 36.官邸地下迷宮 37.水辺の街 アズル=モンド 38.モノリス塔 攻略チャート 1.オープニング 1.ドリットLv5と戦闘。シャッテンが強いので普通に戦えば勝てます。 敵モンスター レベル 属性 ドリット Lv5 2.戦闘終了後、自動で村へ戻り、村長から報酬(1000ペルラ、ピュアサブレ×5)をもらう。 3.ワールドマップへ。 4.水辺の街アズル=モンドへ行く。 5.サモナー訓練場へ。 2.サモナー訓練場 1.内部へ入ろうとするとトラップモンスターと戦闘になる。 敵モンスター レベル 属性 ファイアワイバーン Lv2 炎 2.セーブポイント 3.訓練場の内部にはトラップ(入り口にあったのと同じ)があり、触れると戦闘になります。 4.第2階層へ 5.セーブポイント 6.奥へ行くとヤングトレントと戦闘。 敵モンスター レベル 属性 ヤングトレント Lv5 光 7.アンジュのユニコーンLv15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう。 敵モンスター レベル 属性 ユニコーン Lv15 光 8.修道会へ [ 宝箱 ] 毒消し草、ピュアサブレ×2、500ペルラ 編集点 3.修道会 1.モノリス塔へ 2.ラズニのシェンロン LV15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう 3.ラズニからメイジホークのジュエルをもらう。 4.談話室で休むとストーリーが進行 5.グレイのワイバーンパピーLV1と戦闘。 6.翌日、パーティ編成。 以降パーティ変更できないので、よく考えて選びましょう。 また、グレイとリンはどちらか一方しか仲間にできません。 同じくエリシアとバーズもどちらか一方しか仲間にできません。 7.学習室へ行くとゲームのシステムや戦闘のチュートリアルが聞けるので寄っていきましょう。 8.ワールドマップへ出て、サモナー訓練場へ。 4.サモナー訓練場 1.第2階層の奥にある大事なクオーツを入手する 2.修道会へ戻る 3.錬成工房が使えるようになる。 [ 宝箱 ] 第2階層 ミスリル、光のマテリアル×2、500ペルラ、大事なクオーツ 5.酪農の村 アレ=ムザ 1.村長の家へ行き、詳しい話を聞く 2.旧街道へ 6.旧街道 1.セーブポイント 2.キャンプをしているとウルフLV2×3と戦闘 3.先に進むとシナーが出現する BOSS:ドリット LV8 水、ウルフ LV2 氷×2 4.フィールドアビリティ「コール」を入手。 5.村長から報酬をもらう 6.修道会へ ※旧街道のキャンプをしていた場所の先に宝箱があるので回収しておきましょう。 [ 宝箱 ] サブレパック、エンジェルフェザー 7.修道会 1.新しい依頼を受けて新街道へ 8.新街道 1.セーブポイント 2.道なりに進む [ 宝箱 ] 3000ペルラ 9.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場にいる委員長に話しかけ、「休む」を選択するとストーリーが進む 2.翌朝、新街道にモンスターが出たというので退治しに行く。 v.s. ベヒモ Lv3 土×3 3.地上灯台でカトリーヌと戦闘 BOSS:カトリーヌ Lv5 雷 4.修道会へ戻る 10.修道会 1.本部へ 2.新しい依頼が入る。冶金匠の村 ハシ=マザへ。 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.村の一番奥にある一軒家へ行く 2.ナーダの家へ 3.もう一度ナーダの家へ行く。 4.修道会本部へ 5.錬成工房へ行き、ナーダのジュエルを渡す。 6.ハシ=マザへ戻るとモンスターが現れたと言うので、倒しに行く。 7.奥の一軒家でアイスウルフと戦闘 v.s. アイスウルフ Lv3 氷 8.ナーダの家へ行くとお礼に契約の箱がもらえる 9.錬成工房へ行く 10.ナーダの家へ 11.レドゥー=マンドの酒場で聞き込み 12.地上灯台へ 13.修道会へ戻り、談話室で委員長と会話 14.レドゥー=マンドへ戻ると「霊薬仙丹」の在処がわかる 12.サモナー訓練場 1.フィールドアビリティ「イマジン」を使うと、これまで取れなかった宝箱が取れるようになる 2.第2階層の奥で霊薬仙丹を入手 3.修道会へ戻る [ 宝箱 ] 第1階層 白銀の腕輪、ミスリル、ネクロノミコン 第2階層 霊薬仙丹 13.修道会 1.錬成工房へ行き、霊薬仙丹を渡す 2.談話室へ行ったあと、モノリス塔へ 3.錬成工房へ 4.ナーダのジュエルをナーダに返す 14.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場へ行き、店主に話しかける 2.新街道へ 15.新街道 1.シナーを見つけると、ベヒモと戦闘になる v.s. ベヒモ Lv4 土×3 2.先へ進むとカトリーヌと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv6 風 3.さらに先へ進むと、再びベヒモと戦闘 v.s. ベヒモ Lv4 土×3 4.レドゥー=マンドへ戻り、報告をするとお礼に10000ペルラもらえる 5.修道会本部へ 16.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら首都のミラク=ネルラへ向かう 2.中央の首相官邸へ行く 3.ジュエル採掘場へ 17.ジュエル採掘場 1.1つ目のセーブポイントの先にある階段を上り、イマジンを使ってブロックを消す 2.奥の部屋にあるスイッチを押す 3.セーブポイント 4.カトリーヌ Lv9 風と戦闘 5.地下1階で再びカトリーヌと戦闘 6.奥にあるワゴンに乗ると、シナー戦に突入する シナー戦は3回連続で戦うことになるので、レベルを上げておかないとかなりきついです BOSS:フィアート Lv12 風、プチデビル Lv7 闇×2 先にプチデビルを倒しておくと楽。 同じ敵と計3回戦う。(途中、回復はしないので注意) 7.首都に戻り、首相官邸へ 8.フィールドアビリティ「フロート」を入手 →サモナー訓練場の第2階層奥にある宝箱(エアロスリング)が取れるようになります 9.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、砂のバラ、アーシーズリング、ネクロノミコン、ファインソテー B1 エンジェルフェザー、ソテーボックス、月の涙、黒のチョーカー、契約の箱 18.レドゥー=マンド地上灯台 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、レドゥー=マンドの地上灯台へ向かう 2.最上階を目指す 3.6Fでイベント 4.奥にあるワゴンに乗ると最上階へ行ける 5.シナーと戦闘 BOSS:フュンフト Lv15 雷、サンダーゴーレム Lv10 雷×2 雷属性の攻撃はこちらに跳ね返ってくるので注意。 先にサンダーゴーレムを倒すとあとが楽です。 6.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、エンジェルフェザー B1 ソーマの杯、アクアズリング、サンダースリング 2F 聖灰、エンジェルフェザー、ソテーボックス、1000ペルラ 3F 毒消し草、砂のバラ、ピュアサブレ、オリハルコン 4F 天使のラッパ×2、ネクロノミコン×2、1000ペルラ、2500ペルラ、オリハルコン 5F 聖なる水、ソーマの杯 19.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、首都の民家へ行く 2.ジュエル採掘場へ 20.ジュエル採掘場 1.地下1階の一つ目のセーブポイント付近でフロートを使って奥へ 2.奥の部屋にギミルがいるので手紙を渡す 3.首都に戻る [ 宝箱 ] 精製工場 アイシーズリング、5000ペルラ B1 聖なる水、2000ペルラ、アポロンのマント、プレミアムウォレット、アストラルクラウン 21.首都 ミラク=ネルラ 1.ジュエル採掘場から戻るとシナーが街に向かっていると言われるので倒しに行く 2.シナー戦の前に、広場でザットと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv12 火 3.ザット戦のあと、連続でシナーと戦う BOSS:ゼクスト Lv15 水、リーパー Lv10 闇×2 ゼクストには火属性攻撃が効かない。 リーパーは放っておくと回復してくるので先に倒しておく。 4.倒すとお礼に15000ペルラもらえる 5.ワールドマップに出ようとすると、依頼主が現れる。 6.フィールドアビリティ「ハンター」を入手 7.ザガリア遺跡へ向かう 22.ザガリア遺跡 1.玉座を調べる 2.遺跡内部へ 3.錬成部屋のモンスターを調べると戦闘になる(調べずに戦闘を回避することも可能) v.s. ドリット Lv14 氷 4.牢屋の壁にある青い宝石を調べると出口がふさがってしまう 5.ジカードのグリフォンと戦闘 →数回攻撃すると、強制的に戦闘終了 6.自動的にワールドマップに戻る 7.修道会本部へ [ 宝箱 ] B1 光のマテリアル、聖なる水、ソーマの杯、ミスリル、神酒ネクタル、堅牢の指輪 23.南国の村 ヌガ=サラン 1.修道会本部でリンの予言を聞き、準備を終えたら再び本部へ。ヌガ=サランへ向かう 2.フィールドアビリティ「ライト」を入手 3.火の山 フラン=モートへ。 24.火の山 フラン=モート 1.ワールドマップからフラン=モートへ入ると、キングベヒモスと戦闘になる v.s. キングベヒモス Lv16 闇×3 攻撃が強力なので、レベルが低いと苦戦します。 2.内部へ 3.4Fで中ボス戦×2 4.中ボス マグマタートル Lv16 火×3 5.中ボス ブレイズレオ Lv16 火×3 6.5Fの一番奥へ行くとシナーと戦闘になる BOSS:ジーベント Lv17 火、ファイアワイバーン Lv15 火×2 ファイアワイバーンは水属性攻撃を反射、ジーベントは吸収します。 7.自動的に村へ戻る [ 宝箱 ] 1F 聖灰、火のマテリアル、ファインソテー 2F スネークアミュレット、ミスリル、金の懐中時計、オリハルコン、1000ペルラ 3F フレイミーズリンク、武神の戦斧、ヴィシュヌマスク、神酒ネクタル、 4F 魔除薬 5F ミスリル、リンゲルセット 25.南国の村 ヌガ=サラン 1.お礼に10000ペルラもらえる 2.修道会本部へ 26.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部でイベント後、首都へ向かう 2.ジュエル大祭の途中でシナーが襲ってくる BOSS:アハト Lv20 光、マグマゴーレム Lv15 火×2 マグマゴーレムには火属性攻撃が効かず、アハトには闇属性攻撃が効かない。 マグマゴーレムから倒しましょう。 3.新しい依頼を受ける。 4.アイテムショップへ 5.フィールドアビリティ「デコード」を入手 6.ザガリア遺跡へ 27.ザガリア遺跡 1.地下1階のジカードと会った部屋の奥へ行けるようになっている 2.地下2階の奥でイベント 3.ジカードのグリフォン Lv30 雷と戦闘 →数回攻撃していると、強制的に戦闘終了 4.イベント後、自動で外へ出る 5.首都へ報告しに行く [ 宝箱 ] B2 土のマテリアル、エリクシール、オリハルコン、ソテーボックス、ネクロノミコン、契約の箱、聖灰、ミスリル 28.首都 ミラク=ネルラ 1.アイテムショップへ行き、報告。報酬として30000ペルラもらえる 2.修道会へ 29.修道会 1.モノリス塔へ行く 2.ヴァイスの故郷、ハシ=マザへ行くことになる 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.ヴァイスの家に行くとイベント 2.ザガリア遺跡へ向かう 31.ザガリア遺跡 1.ジカードと会った地下2階の部屋からさらに奥へ行けるようになっている 2.地下3階でまっすぐ行くとイベント 3.自動的に外へ出る [ 宝箱 ] B3 賢者の法衣、リンゲルセット、友愛のブレスレット、ミスリル、契約の箱、月の涙 32.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ 2.翌朝、ジュエル採掘場へ向かうことになる 33.ジュエル採掘場 1.採掘場に入って少し行くとイベント 2.一度戻って、画面右上にある建物へ 3.奥の部屋にある機械を調べる 4.採掘場へ戻り、橋を渡って精製工場内部へ 5.精製工場内はスイッチを2つ押さないと最深部へは行けません 6.スイッチを押す(2個) 7.一番奥へ行くとイベント。シナーと戦闘になる BOSS:ノイント Lv27 土、ウォーターレオ Lv22 水×2 ウォーターレオは雷属性の攻撃を反射してくる。 ノイントは風属性攻撃を吸収。ウォーターレオから先に倒す。 [ 宝箱 ] 精製工場 オリハルコン、雷のマテリアル、月の涙、黒曜石の鏡、賢者の冠、リンゲルセット、魔女の口紅、ソーマの杯 34.修道会 1.修道会へ戻るとイベント 2.ラズニからの選択肢でエンディングが変化します→詳しくはこちら 3.一度外に出て、再びモノリス塔に行く BOSS:リヒト Lv24 光 それほど強くないです。 4.ジュエル「デウス」(Lv25 光)を入手。 5.修道会から脱出する 6.委員長班と戦闘 委員長 エレガントバード Lv22 風 +パーティに加わっていないメンバー2人 それほど強くないです。 7.首都 ミラク=ネルラへ ※ワールドマップから修道会に入ると、モノリス塔の倉庫が利用できます。 ※また、錬成工房はメニュー画面の錬成から利用することになります。 35.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ行くとイベント 2.選択肢 「存続させる」or「存続させない」 選んだ方によって、このあと攻略するダンジョンが別れ、エンディングも変化 3.「存続させる」→官邸地下迷宮は発生せず、アズル=モンドへ行く 「存続させない」→そのままイベントが続き、官邸地下迷宮へ 36.官邸地下迷宮 地下1階 中ボスを4体倒さないと先へ進めない。 中ボス1:ミスリルタートル Lv23 水×3 中ボス2:トリケラトプス Lv23 土×3 中ボス3:メタルグリフォン Lv23 闇×3 中ボス4:キリン Lv23 雷×3 ※上記のモンスターはマテリアルで捕獲可能 地下2階 特になし 地下3階 石盤がある部屋から先へは、正しい道を進まないと、石盤の部屋まで戻されます。 迷いやすいので注意。 道順:左上→フロートを使って上へ→イマジンでブロックを消して奥へ→宝箱→ 宝箱がある部屋から奥へ行くとスタート地点に戻ってしまうので、1つ手前の画面へ戻る →右上へ→デコードで読める石盤がある。右下へ→セーブポイント。 上へ行くと宝箱。セーブポイントがある部屋の右下へ→右下へ→ 左上へ行くと宝箱→戻って右下へ→左下にセーブポイント。左下の通路へ→ デコードで読める石盤。イマジンでブロックを消して奥へ→ セーブポイントとデコードで読める石盤。この部屋の先にボスがいます 1.一番奥へ行くとラスボス戦(2連戦) BOSS:メタルベヒモス Lv26 闇 ↓ BOSS:滅ぼす者 Lv31 闇、トリニティー Lv26 水、フューラー Lv26 氷 滅ぼす者が使ってくる全体攻撃のカタストロフィ(闇)は強力なので、 光属性グループのモンスターだと大ダメージを受けます。 先にトリニティー、フューラーから倒すと楽です。この2体はそれほど強くありません。 滅ぼす者には雷属性攻撃が効きます。 2.モノリス塔でラズニの質問に「思わない」を選択していると、再び選択肢が発生。 「いや、特に」or「・・・・・・ある」 3.「いや、特に」→そのままエンディングへ 「・・・・・・ある」→モノリス塔へ行き、ラズニ及び修道会を倒すことになる [ 宝箱 ] B1 黄金の果実、ペルセウスアンク、1000ペルラ、黄金の腕輪、センチネルバングル B2 5000ペルラ、ソーマの杯、エデンの雫 B3 シャドウリング、リンゲルセット、砂のバラ、エリクシール×2 37.水辺の街 アズル=モンド 1.街に入るとイベント 2.修道会へ 38.モノリス塔 1F とにかくダンジョンが広く、しかもスイッチを押さないと2階へ行けません。 途中、イマジンを使って切れた通路にブロックを出現させて奥へ行く場所があります。 2F 2階は中ボスを2体倒すと先に行けるようになります。 中ボス1:ホーリードラゴン Lv27 光×3 中ボス2:ホーリーレオ Lv27 光×3 ※中ボスは捕獲可能。 3F 広いです・・・。 中枢部 セーブポイント、奥へ行くとイベント 1.モノリス塔の中枢部へ 2.イベント後、ボス戦 BOSS:キングワイバーン Lv30 風×3 ↓ BOSS:シェンロン Lv30 光 ↓ BOSS:ラズニ Lv30 光、スカイフィッシュ Lv30 風、グノーシス Lv30 雷 ラズニは光属性の攻撃が効きません。 先にスカイフィッシュとグノーシスを倒すと楽です。 3.エンディング [ 宝箱 ] 1F 契約の箱、魔除薬、闇のマテリアル、ネクロノミコン、エンジェルリング、ソーマの杯、 黄金の果実、エリクシール 2F ゴールドベルト、ソーマの杯、堅牢の指輪、清めのハーブ、スイートリンゲル、光のマテリアル、 エリクシール×2、破魔の矢、魔除薬 3F 10000ペルラ、リンゲルセット、契約の箱、パンドラの箱、エデンの雫、オリハルコン
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黒いシンボルや、特定のイベントで戦うことになる。 倒すと限界レベル値が上がる。 基本的に状態異常やらローテやらをしっかり把握していないとキツイので、自力で頑張る場合2~3戦は覚悟しておくように。 毒鳥 ジャンヌ ダーエロ 自動人形 デュラハン アラジンの指輪 ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目) VXドラゴン 六つ足蜘蛛 ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目) 死神 バーサーカー 大悪魔 ケルビム&アークエンジェル&エンジェル エターナル ???? 毒鳥 毒鳥 Hp 45 物理AT 19 弱点/耐性 炎聖/無し 備考 即死有効 行動力 4 魔法AT 1 有効ST AT半減・減速・スタン 場所:泥穴 行動パターン1T カース 2T クチバシ以降ひっかき 体当たり クチバシをランダムに 特技 技名 効果 カース 死の宣告付加 クチバシ 【物理】威力50% ひっかき 【物理】 体当たり 【物理】 ◆解説初手は必ずカースを放つ。死の宣告は、自分のターンが回ってきたときにHpが1になる効果。よって、2T目に薬草を使用しないと負ける可能性が高い。(二回の攻撃でHp45を削りきれるのなら話は別。)そこにさえ気をつければ、Lv1のウォーター一人でも苦戦はしないだろう。 ジャンヌ ジャンヌ Hp 400 物理AT 34 弱点/耐性 氷闇/無し 備考 二回行動 行動力 6・5 魔法AT 1 有効ST 封印・減速 場所:ポテチスキー城 行動パターン二回行動①【火炎斬、氷結斬、風雷斬、滅多斬り(2xターン)影斬り(4xターン)】②【様子を見る、救急箱(封印時)、斬る、叩き斬る(4x+1ターン)、防御(4x+3ターン)】 特技 技名 効果 火炎斬 【物理】炎聖属性攻撃 氷結斬 【物理】氷闇属性攻撃 風雷斬 【物理】風雷属性攻撃 滅多斬り 【物理】威力150% 影斬り 【物理】威力200% 救急箱 状態異常回復 斬る 【物理】 叩き斬る 【物理】スタン追加 防御 防御状態に ◆解説攻撃力が高く、さらに二回攻撃なので到達時点では歯が立たない場合もある。序盤に無理して倒してもあまりメリットはないので、戦力が整うまでは放置でも構わない。自己申告通り封印、減速が有効だが、効果が出るのは②の行動のみであることに注意。実質一回行動になるので、なるべく効果を切らさないように戦っていきたいところ。影斬りをはじめ、高倍率の技や属性付きの技が多いので注意。死ぬとMpが0に戻ってしまうので、回復はこまめに行うこと。この作品の防御はダメージが1/4になるので、うまく利用しよう。 ダーエロ ダーエロ Hp 180 物理AT 13 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 即死有効 行動力 7 魔法AT 32 有効ST AT半減・減速 場所:エルフの森 行動パターン魔封じ→魔剣→魔剣のローテーション行動 4Tのみリインフォース使用 特技 技名 効果 魔封じ 単体石化付加、魔耐性ダウン 魔剣 【物理】・威力200%魔属性攻撃 リインフォース 【魔法】威力250%、回復、状態異常治療 ◆解説AT半減と減速が効くため、この二つにかければただの雑魚。トルネードが仲間にいるなら是非覚えさせておきたい。状態異常にする手段がない場合は、威力の高い魔剣、石化付与の魔封じのおかげでそこそこ強敵となるが、Hpは低めなので3人で適切に回復しつつ挑めばそれほど苦戦はしないだろう。ちなみにこのゲームの敵には最大Hpという概念は存在しないので、リインフォース前に攻撃を行わなかったとしてもHpは必ず増えてしまう。よって、最初からガンガン攻撃を仕掛けて構わない。 自動人形 自動人形 Hp 40 物理AT 25 弱点/耐性 全属性弱点 備考 毎ターン20前後の自動回復 即死有効 行動力 30 魔法AT 1 有効ST 封印 場所:大魔女の高帽子 行動パターン生存者二名以上で裁き それ以外は体当たりor救急箱(封印時) 特技 技名 効果 裁き 全体攻撃、一人だけノーダメージ、残りは999ダメージ 体当たり 【物理】 救急箱 状態異常治療 ◆解説敵は非常に素早く、生存者二名以上で裁きを確定で使うため、強制的にタイマンを強いられる。Hpは非常に低いものの、毎ターン20ほどHpが自動回復する上、攻撃力もそこそこ高いので、属性付きの魔法か、高威力のスキルで速攻を狙わないと厳しい。ウォーターではスキルの関係上勝つことは厳しいので、他の仲間で挑もう。 デュラハン デュラハン Hp 400 物理AT 111(スタン時19) 弱点/耐性 炎聖/無し 備考 スタン中も行動可能、ターン最後にスタン復帰判定(確率2/3) 行動力 4(スタン時3) 魔法AT 1 有効ST スタン 場所:闇の洞窟 行動パターン1T:闇の魔力を取り込んで回復 通常:叩き斬る スタン時:地面を這いずり回る 特技 技名 効果 闇の魔力を取り込んで回復 Hp100回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up 叩き斬る 【物理】スタン追加 地面を這いずり回る 【物理】全体攻撃、スタン追加 命中率75% ◆解説スタンが効く。この敵のスタンは処理が特殊で、簡単に言うと行動停止にならない代わりにステータスが低下し、行動も変化する、というもの。攻撃力は素で100越えなので、おそらく到達段階だと即死級の威力。素直にスタンさせつつ戦うこと。1Tに回復&耐性を上昇させてくる。耐性上昇はバニッシュで打ち消せるので、魔法を使うなら用意しておこう。前述のとおりスタン時は大幅に攻撃力が低下するものの、『這いずり回る』にはスタン効果があるので、こちらのスタン要員が止められると危険である。スタン要員を増やすなり、蘇生手段を用意するなりして、できるだけリスクを減らしておきたい。 アラジンの指輪 アラジンの指輪 Hp 1000 物理AT 32 弱点/耐性 氷闇/炎聖 備考 死の宣告時、Hp25%減少戦闘開始時、自PTの最大Hpがそれぞれ「20÷PT人数」になる 行動力 11 魔法AT 1 有効ST 死の宣告 場所:忘れられた遺跡 行動パターン通常:指輪の魔力が炸裂 Hp500以下:自爆 特技 技名 効果 指輪の魔力が炸裂 単体、4ダメージ固定、防御軽減可 自爆 全体、8ダメージ固定、防御軽減可 ◆解説戦闘開始時、最大Hpが合計で20になるように設定される。4人で挑むなら一人あたり5ずつ。3人の場合はそれぞれ7、7、6に。(ただしWPが低いと一人辺りのHPが1になって即全滅する危険性有)4人で挑む場合、行動力が高いので、攻撃が集中した場合死者が出やすい。ウォーター、スターライトで交互にリカバーを使うか、どちらかにプロテクションを覚えさせておけば後攻回復が安定する。Hpが500以下になると自爆してくるが、HpがMAXならば防御することでギリギリ耐えることが可能。ある程度ダメージを与えたら、一人を防御させておくといい。Hp計算が面倒くさいなら死の宣告を。一回につきHpが25%減少するので、二回使えば自爆条件を満たしてくれる。スパークに白のクリスタルを持たせて単騎で挑むのもあり。攻撃→攻撃→ヒールの繰り返しで勝てる。 ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目) ブラックバイソン Hp 280 物理AT 83 弱点/耐性 炎聖/氷闇 備考 行動力 6 魔法AT 62 有効ST AT半減 グリーンサイ Hp 230 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 行動力 9 魔法AT 46 有効ST スタン 場所:ゴルガリ団アジト 行動パターンブラックバイソン:魔力をぶつける→暗黒の抱擁のローテ 残り一人のときは2 1で迸る魔力 魔封じグリーンサイ:パワーダウン→新緑の抱擁→マジックブレイク→新緑の抱擁のローテ 残り一人のときはパワーダウンがトルネードに変化 特技 技名 効果 暗黒の抱擁 【物理】威力500%、全体攻撃、命中率0% 魔力をぶつける 【魔法】魔属性 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 魔封じ 石化付加、魔耐性ダウン 技名 効果 パワーダウン AT半減付加 新緑の抱擁 全体、石化付加、命中率30% マジックブレイク 全体Mp微減、魔耐性低下 トルネード 【魔法】風雷属性、威力60%、全体攻撃 ◆解説二体同時に出現。2ターン毎に新緑の抱擁→暗黒の抱擁で即死を狙ってくるので、スタンを取れるキャラを連れてこよう。グリーンサイの行動力は9なので、スタン役は行動力10以上を確保すること。(行動力10だとたまにサイに負ける時があるので、出来れば11以上にしておきたい。)クリティカルを発動して殴り続けるという手段もあるが、Mpを溜めなければいけないので2T目が運ゲーになる。バイソンの攻撃も無視できない強さなので、AT半減をかけられるキャラが居ればベスト。魔耐性低下への対策(バニッシュ、マジックバリア等)も重要。サイとバイソンの行動力には差があるので、サイの抱擁とバイソンの抱擁の間にキュアをねじ込むという手もある。行動力7~8あれば高確率で割り込み可能。ただキュア役が石化すると終わるので、スタン役がいない時の次善策程度に考えよう。 VXドラゴン VXドラゴン Hp 900 物理AT 700 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 行動力 7 魔法AT 67 有効ST AT半減・封印 場所:銀色世界 行動パターン1T:何もしない、2T~5T:以降噛み付く→冷気のブレスのローテ 6T:火炎のブレス 封印時:自爆 特技 技名 効果 噛み付く 【魔法】 冷気のブレス 【魔法】無属性、威力50%、全体攻撃 火炎のブレス 【魔法】強制全滅 自爆 【物理】全体 ◆解説6T目の火炎のブレスを使われると強制全滅。よって900という高いHpをブレス前に削りきらなければいけない。属性耐性が高く、風雷以外はまともに通らないので物理か無属性で攻めよう。手っ取り早いのは自爆させること。封印状態にすると自爆して大ダメージを与えてくるが、裏を返せば敵を速攻で始末できるということでもある。AT半減&防御状態なら、ダメージはおおよそ90程度まで押さえ込めるので、こちらはそれ以上のHpを確保しておけばよい。足りないならタフネスアップや男の誓いでブーストさせればおっけー。 六つ足蜘蛛 六つ足蜘蛛 Hp 712 物理AT 46 弱点/耐性 氷闇/炎聖 備考 3x+1T時二回行動 行動力 1 魔法AT 1 有効ST 減速 場所:砂上の楼閣 行動パターン[クモ糸+6連続攻撃]→ブラックネス(減速時は救急箱)→毒液のローテ 特技 技名 効果 クモ糸 全体、石化+スタン付加 6連続攻撃 【物理】6回連続攻撃、対象はランダム ブラックネス 全体、死の宣告付加 救急箱 状態異常治療 毒液 全体、封印+AT半減+減速付加 ◆解説減速有効。減速させないと状態異常漬けにされてしまうのでまず勝てない。行動力8以上あれば開幕でスピードダウンが撃てるので、トルネードがいるなら彼を、いないなら行動力を上げたアイスを連れてこよう。3x+2ターン、つまり6連続攻撃の次のターンに救急箱を使うので、減速は逐一かけ直す必要がある。Mp切れには注意。6連続攻撃には減速が適用されないが、素の命中率が低めなので当たらないことも多々ある。とはいえ、一人に攻撃が集中すると死にかねないので、万全を期すなら防御しておこう。 ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目) ブラックバイソン Hp 434 物理AT 100 弱点/耐性 炎聖/氷闇 備考 即死有効 行動力 6 魔法AT 1 有効ST AT半減 グリーンサイ Hp 347 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 即死有効 行動力 9 魔法AT 1 有効ST スタン 場所:奈落 行動パターンブラックバイソン:リレイズ→合わせ鏡のローテ リレイズが既にかかっている場合は突進(4x+3T時は地ならし)グリーンサイ:ストーン→ソウルアブソーブのローテ 残り一人のときはリインカーネーション 特技 技名 効果 リレイズ 全体、永久リレイズ状態付加(死亡時、ターン終了後自動復活効果) 合わせ鏡 全体、HpMp逆転 地ならし 【物理】全体攻撃、威力50% 突進 【物理】スタン追加 技名 効果 ストーン 石化付加 ソウルアブソーブ 全体、Mp全吸収 リインカーネーション 味方蘇生効果 ◆解説リレイズを使われると、敵を倒してもそのターンの終わりにHp満タンで復活されてしまう。サイが既に倒れている場合でもリレイズの効果は発動するので注意。バニッシュで打ち消すことが出来るので、同ターンにサイが使ってくるストーンを防ぐ意味でも毎回必ず打ち消すこと。開幕はMpが足りないので、石を使うといい。また、2xターン時にはサイのソウルアブソーブ→バイソンの合わせ鏡という即死コンボを使ってくる。リレイズと合わせて、これらの行動にどう対処するかがこの戦闘の鍵。基本的には一戦目と同じく、サイにスタンをかけつつ戦うこと。敵の行動力は前回のままなので、スタン役の行動力は最低10以上を確保しよう。それに加えて、リレイズ対策にバニッシュを使えるキャラを用意。後は蘇生持ちのサイから倒していけばオッケー。スタンを取る手段がない場合は、ソウルアブソーブでMpを吸われてから合わせ鏡を使われるまでの間に、魔力片などでMpを回復してやれば即死を防ぐことが出来る。その場合は行動力7~8のキャラで固めると割り込みしやすいが、稀にサイに先行したりバイソンに遅れをとったりするので安定はしない。また、人間時は無効だった玉潰しが何故か効くようになっているので、運を天に任せて使ってみるのもあり。ただ、ストーリー攻略上この二人を倒す必要はないし、倒すことによるメリットも殆ど無いので、仲間が全員揃うまで放置でも問題はない。 死神 死神 Hp 330 物理AT 105 弱点/耐性 風雷/氷闇 備考 1、2戦目は撃破不可死の宣告時、体力が回復する 行動力 30 魔法AT 70 有効ST ※解説参照 場所:奈落(一戦目:MAP右上方向 二戦目:MAP下方向 三戦目:ラナの居る箇所) 行動パターン1回戦:ブリザード→ショック→大鎌のローテ2回戦:1T:ショック、以降ブラックネス→ブリザード→大鎌のローテ3回戦:1T:マジックブレイク、以降迸る魔力→大鎌→ショックのローテ 特技 技名 効果 ブリザード 【魔法】氷闇属性、威力60%、全体攻撃 ショック 【魔法】封印追加 大鎌 【物理】Hp吸収+即死効果 ブラックネス 全体、死の宣告付加 マジックブレイク 全体、Mp微減、魔耐性低下 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 ◆解説一戦目と二戦目は特定条件を満たすと相手が逃走して戦闘終了。討伐できるのは三戦目となる。長期戦となるので、Wpの回復手段はしっかり確保しておこう。敵は非常に素早いものの、行動パターンは固定なので先読みして対処しやすい。一度でも奈落を出てしまうとはじめからやり直しになってしまう。きちんと準備をして一気に倒すこと。死の宣告をかけると逆に体力が回復してしまう。わざわざかけるような人はあまりいないだろうが・・・。 1回戦:封印有効。封印すると逃走する。封印をかけようとしたキャラがショックや大鎌で止められる可能性もあるので、素早いキャラに先読みで治療させれば確実。そこだけ気をつければ楽勝。 2回戦:スタン有効。330ダメージ以上与えると逃走。ブラックネスからのブリザードが怖い。クリティカルを発動させて殴り続けるのが一番楽。 3回戦:AT半減有効。攻撃力が高めなのでAT半減はかけておいた方がいい。開幕のマジックブレイクによる魔耐性低下の治療も忘れずに。大鎌の即死、ショックの封印がいやらしい。回復しようとした仲間が止められたりする場合もあるので、やや運が絡んでくる。Hpは330と低いので、崩される前に連携などで速攻を挑むのが一番楽かも。 バーサーカー バーサーカー Hp 790 物理AT 77 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 石化中も行動可能 行動力 10 魔法AT 1 有効ST 石化 場所:炎の生まれる地 行動パターン1T:咆哮、以降[噛み付くor切り裂く]→息を吸い込む→火炎のブレス→[噛み付くor切り裂く]のローテ 石化時:のしかかり→石化弾き 特技 技名 効果 咆哮 全体、スタン付加 噛み付く 【物理】 切り裂く 【物理】 息を吸い込む ブレス予告(実質何もしない) 火炎のブレス 【物理】炎聖属性、威力200%、全体攻撃 のしかかり 【物理】威力50%、スタン追加 石化弾き 【物理】威力50%、全体攻撃、自身の石化解除 ◆解説攻撃力77、行動力も10と高めのステータスを誇る。ただし攻撃はほぼ全て単体攻撃であり、必殺のブレスも必ず予告が入るので、予告ターンに体制を立て直し、ブレスターンにきちんと防御することを忘れなければどうということはない。開幕の咆哮はバニッシュストーンで無効化可能。ちなみに石化が効くが、デュラハンのスタンと同様に、こいつの石化も通常の石化とは別処理であることに注意。しかし、石化中は実質攻撃力が半分になるので狙う価値は十分にある。先攻できるならブレスターンに、行動力が低いなら予告ターンに石化させるといい。 大悪魔 大悪魔 Hp 1400 物理AT 125 弱点/耐性 風雷/氷闇 備考 アイテムを使用すると強制全滅死の宣告時、Hp25%減少 行動力 30 魔法AT 83 有効ST 死の宣告 場所:ポテチスキー城 行動パターン1~2T:大鎌→闇の魔力を取り込んで回復 それ以降:迸る魔力→防御→ブラックネス→迸る魔力のローテ アイテム使用時:全体999ダメージ技 特技 技名 効果 大鎌 【物理】単体、吸収+即死効果 闇の魔力を取り込んで回復 大回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 防御 防御状態に ブラックネス 全体、死の宣告付加 アイテムなんざ使ってんじゃねぇ 全体、999固定ダメージ ◆解説まず、アイテムを使うと強制的に全滅させられることに注意。回復や状態異常の治療をアイテムに頼れないので、回復役は多めに。ブラックネス→迸る魔力の即死コンボが厄介。敵は素早いので回復のタイミングが取りづらい。行動力を上げたキャラにキュアを使わせて、残りの三人の誰かがキュア役のHpを回復・・・と動けば無傷で突破可能。もしくはリカバーを使えるキャラを最遅にし、ターン最後にリカバーを使うという手もある。いずれにしても、行動順の調整が重要である。最初の大鎌以外は魔属性攻撃しか使ってこないので、マジックバリアがかなり有効。また、死の宣告が効く(一回につき350ダメージ!)ので、攻撃と合わせて使用すれば早く倒せる。 ケルビム&アークエンジェル&エンジェル ケルビム Hp 450 物理AT 69 弱点/耐性 無し/無し 備考 全体攻撃以外無効化 行動力 18 魔法AT 229 有効ST 無し アークエンジェル Hp 365 物理AT 41 弱点/耐性 氷闇/風雷 備考 即死有効 行動力 6 魔法AT 45 有効ST 封印・スタン エンジェル Hp 245 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 即死有効 行動力 10 魔法AT 29 有効ST 封印・スタン 場所:天の頂 行動パターンケルビム 通常:影斬り 2T:スターライト 5x+3:音色 5x+4:ヒール 5x+6:神の怒りアークエンジェル 5x+3:何もしない 5x+4:防御 Hp満タン時:防御80%、杖攻撃10%、ショック10% Hp99%以下:杖攻撃50%、ショック50% 封印時:救急箱エンジェル 5x+3:何もしない 5x+4:防御 Hp満タン時:防御80%、鐘攻撃10%、ラッパ10% Hp99%以下:鐘攻撃66%、ラッパ33% 封印時:救急箱 特技 技名 効果 影斬り 【物理】威力200% スターライト 【魔法】全体攻撃、炎聖属性、威力30% 音色 【魔法】全体攻撃、威力20%、混乱追加 神の怒り 【魔法】全体攻撃、威力25%、一人だけ大ダメージ(威力250%) ヒール Hp50回復 技名 効果 杖でぶん殴る 【物理】スタン追加 ショック 【魔法】封印追加 防御 防御状態に 救急箱 状態異常治療 技名 効果 鐘を鳴らす 【魔法】全体攻撃 ラッパを吹き鳴らす 【魔法】全体攻撃、HpMpダメージ 防御 防御状態に 救急箱 状態異常治療 ◆解説ケルビムは戦闘開始直後に光の壁(単体攻撃を全て無効化)を貼るので、全体攻撃は必須。かといって、無闇に全体攻撃を放つと、お供の天使たちが一斉に攻撃しだしてしまうので注意。お供ボスはHpが満タンなら八割の確率で防御してくれるので、まずは取り巻きから一人づつ倒していくといい。封印、スタンが効くので、行動を封じながら戦おう。ケルビムは基本的に状態異常が効かない上、攻撃も非常に厄介である。例によって行動パターンは決まっているので、一つづつ対処していこう。 影斬り実質通常攻撃。ダメージは140前後。防御で35辺りまで減らせるので、ピンチなら防御でやり過ごそう。 スターライト2ターン目しか使ってこない。全体に70前後のダメージ。耐性の影響を受けるので炎聖弱点のキャラは注意。 音色5x+3ターン時使用。全体に45前後のダメージ+混乱付与。どうせ混乱で動けなくなるので、このターンは大人しく全員防御させること。混乱は次のターンが回ってくるか、殴られると解除される。とはいえ音色ターンとその次はお供ボスを含めて敵は攻撃してこないため、殴られ解除が起こるケースは味方の同士討ちのみ。当然のことながら強い武器を持たせているとそれだけ痛いので、いっそ武器を外すという手もある。 神の怒り5x+6ターン時使用。全体に60前後のダメージ、ただしランダムで一人だけ570前後の大ダメージを与える技。Hpが満タンで、それなりの防具があるなら全員防御安定。ただし前後のターンに影斬りが入るので注意されたし。 攻撃は連携技がオススメ。Hpはかなり低めなので突っ込みフレアやEFBで動きを止められると楽。瞑想の腕輪を装備させて、ニュークリアミサイルで取り巻きごと殲滅させるという手もある。 エターナル エターナル Hp 600→1200 物理AT 1 弱点/耐性 無し/無し 備考 600以上ダメージを与えると覚醒覚醒後は二回行動、強制スタン・凍結・混乱無効時の門発動時は一回行動に(後半の行動がカットされる) 行動力 2 魔法AT 81 有効ST 無し 場所:エターナルの海 行動パターン覚醒前:ショック→魔力の塊を打ち上げる→プレッシャー→ペイン→迸る魔力→ヒール→バニッシュのローテ覚醒後:二回行動 (打ち上げ+ショック)→(ペイン+プレッシャー)→(ヒール+迸る魔力)→(ショック+バニッシュ)→(プレッシャー+打ち上げ)→(迸る魔力+ペイン)→(詠唱+ヒール)→(EFB+何もしない)のローテ 特技 技名 効果 ショック 【魔法】封印追加 魔力の塊を打ち上げる 【魔法】2ターン後の最初に魔属性全体ダメージ プレッシャー 全体、ATダウン付加、魔耐性&回復効果低下 ペイン 全不利異常付加 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 ヒール 自身のHpを100回復 バニッシュ ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット エターナルフォースブリザード 【魔法】無属性、全体攻撃、威力250%、凍結追加 ◆解説キュアでは直せない状態異常技が多数なので、バニッシュは必須。あとは全体回復と蘇生を使えるキャラが欲しいところ。回復低下は、リジェネーション以外の回復を無効化する状態異常。凍結は数ターン行動不能になる状態異常である。覚醒前は一回行動、覚醒後は二回行動となるが、重要なのはいつもどおり相手の動きを先読みすること。プレッシャーやペインによる状態異常は長引かせると厄介なので、確実にバニッシュで消し去っておきたい。迸る魔力と打ち上げた魔力の攻撃が重なる場面がある。(8x+3ターン)Hpが少ないキャラは注意が必要。EFBは全体に200前後のダメージ&凍結効果なので、基本的に防御安定。ただしラナの言うとおり、一人は防御せずにバニッシュで凍結の治療を行ったほうがいい。強制スタン・凍結・混乱など、連携技専用の状態異常もエターナルには通用しないので気をつけよう。 ???? +... 場所:禁断の地 Hp:???? 行動パターン ???? 特技 技名 効果 防御 防御状態に 魔力をぶつける 魔属性攻撃 カース 単体死の宣告効果付加 フルポテンシャル 能力上昇、Hp半減 正拳突き 単体999ダメージ ブラックホール 無属性全体威力150%攻撃 デスペイン 全体ランダム状態異常 神の怒り 全体攻撃、一人だけ大ダメージ 解説勝てないときはレベルを上げるなりアイテムを集めるなり。召喚された仲間は出来るだけ手早く倒すこと。 対策聖の召喚仲間はある意味危険なので封印で封じながら攻撃しよう。ミスティック推奨。また、闇の召喚仲間にはスタンが効く。全て召喚した後数ターン後に危険になるためその前に撃退をお勧めする。なお、フレイム アイスの突っ込みフレアを使い敵を2~3体に抑えつつフレイムにパワーアップも使用しておけば勝機は見えるはずだ!! 名前 コメント
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